一路

一路:帝国与义军阵营系统攻略

2026-06-15

《一路》是一款策略游戏,背景设定在资源枯竭的宇宙里到处抢资源的年代。游戏开局让选阵营,帝国与义军两边的科技和兵种完全不是一个路数,帝国玩的是机甲高科技那套,义军靠的是传奇英雄带着伍基族人。选完怎么发展得看当初站哪边。感兴趣的小伙伴与小编一起看看吧!

游戏的世界观架构秉承了原著电影的设定,随着智慧生命对宇宙不断的挖掘和挥霍,资源变得越来越紧缺,于是战争不可避免地爆发了。为了夺取所有一切有用的资源,作为指挥官的你将执行属于你的首要任务,在保护好自己基地的同时,也要想办法攻陷敌人的基地。从进入游戏开始就能感受到浓浓的星战风,包括X翼战机、AT-AT机甲等战斗单位都沿袭了电影中的经典元素,还有广为星战迷熟知的莱娅公主、达斯维达等主人公也将贯穿于剧情中悉数登场,代入感十足。

玩法方面,本作与COC颇为类似,玩过此类游戏的玩家应该都能够快速上手。游戏开始后,玩家可以在帝国军或义军两大阵营中自由选择一方加入,这也是以电影中的两大敌对阵营为基础。两个阵营在科技水平、武力和资源方面都有着很大差异,帝国拥有装备精良的机甲部队,擅长机动性攻击;义军则拥有众多英雄将领以及骁勇善战的伍基族人的拥护,不同阵营后续的发展道路也是截然不同。

阵营选择结束以后玩家们就进入了真正的自由发挥阶段,我们可以根据自己的资源矿产来构建我们的堡垒,增加各种资源收集器、军营等等,当然还有很重要的防御措施,没有它们的话自己的资源很容易被敌人所掠夺。如果正在全力的攀爬科技树中没有过多的资金来建设防御塔的话,也可以话费水晶来申请保护,这样就可以避免被敌人所掠夺。

除了建筑升级外,英雄和军队系统同样重要,玩家在英雄指挥部可以动员不同的英雄,每位英雄含有不同的技能,让主力英雄带着不同职业的兵种出征。强力的“英雄”登场打破了传统战争策略手游单调的节奏,玩家升级英雄指挥部产出英雄也可以让战斗变得更轻松,而不同的兵种也有着各自的作用,例如专长破坏护盾生成器。

《星球大战:指挥官》获取资源的方式有两种,一种是通过自己来生产,而另一种则是通过掠夺其他人的营地。目前游戏中会有PVP和故事剧情两种对外战争模式,在PVP模式中可以入侵其他玩家的基地,而剧情模式中可以体验游戏的原创剧情,从一个一钱不值的无名小卒最终成为一个举足轻重的大人物。一路上打通剧情模式能够给玩家带来很强的游戏代入。

总的而言,作为一款正版授权的星战题材手游,《星球大战:指挥官》不论在题材上、画面上、还是玩法上都有着对原著的传承,如果你是一名星战死忠粉,或者对战争策略游戏情有独钟,那么不妨下载本作尝试一番。

《时空之刃》端游级动作体验评测

由国内知名游戏代理商网易游戏推出的作品《时空之刃》于本月上架中国苹果AppStore商店,这款大制作精品在2015ChinaJoy上一经推出就受到了广大玩家的一致好评,更有甚者评价其为移动端上的《DNF》代表着移动端的横版过关类手游巅峰,而官方也打出了硬派格斗游戏的标志,由此可以看出对这款游戏的重视程度。

一路我玩

手游《时空之刃》采用了高清3D仿真建模和强大的动作捕捉技术,这一系列的高端软件作用到移动端上的后果就是对于手机性能的要求大大的增加了,如果你使用的是苹果系列设备,那么系统不能低于iOS9.0,且设备最好是iPhone5以上、iPad mini2以上、iPad Air以上设备,否则游戏运行起来会异常的吃力。

一路时空之刃

游戏中穿插着各种boss动作

当然在达成以上注意事项之后你将会体验到移动端上最炫丽的游戏画面和最细致的画面细节,在《时空之刃》中玩家可以选择四个游戏职业,每个游戏职业都有其对应的专属套装和技能,在游戏的体验上也有所不同,有偏重于暴力的、偏重于灵活的、偏重于装逼的等等,玩家只需要依照自己的需求来选择角色即可,当然你也可以选择多号齐练。

一路评测

一路电脑

在手游《时空之刃》中玩家可以接触到完全区别于一般移动端游戏的操作体验,你不仅仅可以操作游戏角色进行上下左右的移动、普通攻击、特殊攻击、释放技能和大招,你还能在游戏中拥有跳跃、格挡、闪避等这些几乎不可能出现在移动端上的操作,当然如果你想要将这些操作应用到平时的副本过关中的话,游戏的上手难度就会大大的提升,不过这其实又与手残党不起冲突。

在游戏《时空之刃》中的大部分游戏关卡还是以刷关为主,玩家可以利用角色的属性优势一路猛进将绝大多数的副本BOSS压在胯下殴打,而如果无法属性压制的副本稍微利用角色的优势也可以顺利通关。但是遇见属性被压制的副本,请各位玩家珍惜生命尽量在提高战力之后再打为妙。

虽然《时空之刃》是一款被作为硬派游戏推广的作品,但是游戏中的自动战斗却玩得比玩家操作还要给力,作为一名手残党的玩家,贝斯表示在副本中自动战斗的反应速度和输出都比自己玩得还要给力,给大爷跪了。

这算是《时空之刃》中最为接近韩式端游的一个系统设定,玩家在游戏中的人物每一次升级都可以获得一点技能点,而获得的技能点可以用于提升人物技能和学习新的技能,当然在有限的技能点条件下玩家是不可能将技能树中的所有技能都点满级的,所以其中的取舍就需要玩家来进行自主分配和协调才能达到让自己最满意的状态。

目前小编贝斯在游戏中看到的消费需求有:

一、装备抽取系统,这个系统类似于卡牌游戏中的抽卡系统,玩家可以用抽取的方式概率的获得强力装备。

二、装备强化系统,玩家可以使用游戏中的资源来对身上的装备进行进一步的强化和打造,以此提高装备的属性,目前装备强化有两种方式:升星和强化。

三、时装的购买,游戏中的角色时装可以让游戏角色获得一定的特殊属性加成,如移动速度和攻击速度等等。

四、符文星盘、在游戏中符文有与装备相同的作用,不同的是装备可以获得一定的外观变化,而符文则是纯粹的属性加成。

五、VIP系统,1级到15级,以上。

目前手游《时空之刃》中只有以上五个消费点,其中的消费数据需要玩家自行体会,当然,除了时装的购买需要花费大量的游戏钻石之外,其它的强化战斗力方式都可以让玩家在游戏中一点一点的积累来完成,所以玩家大可不必像其它游戏一样为通关副本感到忧心。

如果说作为一款硬派格斗游戏的话《时空之刃》还有诸多需要完善的地方,在朋友交互上也有着无共同副本的尴尬情况,但是作为一款手游《时空之刃》无论在画面上还是玩法上都是目前当之无愧的横版巅峰之作,感兴趣的玩家不妨一试,不会失望的。

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